20-09-2007 - Concept Document "Capture the Tag"
Concept Document Game Design
“Capture the Tag”
20-9-2007
Bas Teunisse
Niels ter Beek
Tim van Euferen
Sil v/d Leemput
Voorbereiding
Neem foto’s van verschillende locatiegebonden herkenbare objecten. In ieder geval een stuk of dertig. De foto’s dienen genomen te worden binnen een cirkel met een doorsnee van maximaal vijfhonderd meter. Er worden twee van deze locaties toebedeeld als resource plek een voor elk team. Deze resource plekken moeten zich minimaal honderd meter van elkaar bevinden. Er dient op elk van de resource plekken zich drie maal zoveel waterballonnen als spelers in een team te bevinden en anderhalf maal zoveel gekleurde A4tjes als locaties. Op elk van de resource plekken zijn een enkel soort gekleurde A4tjes te vinden (bv. rood of blauw). Er dienen twee enveloppen te zijn waarin alle locatie foto’s zich bevinden (dus dubbel).
- locatie foto’s: foto’s van verschillende locatiegebonden herkenbare objecten
- resource plek: plek waar alle waterballonnen en gekleurde A4tjes zich bevinden
- enveloppen: enveloppen met alle locatie foto’s minus de resource plekken
Begin van het spel
Verdeel alle mensen in twee gelijke groepen. De groepen worden opgedeeld in twee kleuren.
Elke groep heeft een scheidsrechter. Deze speelt zelf niet mee en brengt de groep naar de plek waar ‘de resources’ van de groep zich bevinden. De scheidsrechter blijft gedurende het spel bij de resources en overhandigt aan het begin een envelop met locaties die de groep kan gaan ‘taggen’ met A4tjes van hun kleur.
- De resources: bestaan uit waterballonnen en gekleurde A4velletjes.
- Taggen: een locatie voorzien van een gekleurd A4velletje.
- Scheidsrechter: een individu die niet meespeelt maar bij de resource plek blijft.
- Tag: een gekleurd A4tje.
Regels tijdens het spel
Het doel van het spel is om zoveel mogelijk locaties te voorzien met een gekleurd A4tje van jouw team binnen de van te voren afgesproken tijd. De scheidsrechter let erop of de resources op zijn en of er geen mensen van het andere team aan de resources komen. Beide teams mogen geen resource plekken aanvallen. De resources mogen verdeelt worden naar willekeur. Op de locaties waar de foto’s naar verwijzen mag een gekleurd A4tje worden geplakt. Als er een tag hangt van de tegenpartij dan mag deze worden gepakt, maar alleen als je minimaal een resource hebt.
Als je een tegenstander tegenkomt en je hebt minimaal een waterballon mag je hem uitdagen door “I challange thee“ te roepen. Nu kunnen er twee dingen gebeuren:
- Je tegenstander heeft een waterballon of meer: Je krijgt een showdown. Neem zeven meter afstand van elkaar. Leg allebei een waterballon voor je neer. Loop naar elkaar toe, schud elkaar de hand. Vanaf dit moment mag je proberen de ander nat te gooien. Er kunnen drie dingen gebeuren.
o Als je bent nat gegooid geef je al de resources die je bij je hebt aan de tegenstander. Je dient terug te keren naar je resource plek.
o Als jullie allebei nat zijn leggen jullie de resources op de grond en moeten jullie beiden terug naar jullie respectievelijke resource plekken.
o Als geen van beiden nat is gebeurd er verder niks, maar als je nog meer waterballonnen hebt kun je nogmaals uitdagen.
- Je tegenstander heeft geen waterballon: Je krijgt al je tegenstanders resources. De tegenstander moet terug naar zijn resource punt.
Eind van het spel
Als de gegeven tijd is verstreken en/of de resources van beide partijen op zijn. De scheidsrechters dienen met elkaar te checken elk kwartier. Hierna worden alle locaties aangegeven op de foto’s nagelopen en wordt het team met de meeste ge-tag-de locaties de winnaar.
Gepost door: BNS op 20-09-2007 om 13:27
|